骨牌遊戲
昨天,剛學會 Dynamics 的 Miles 想試著在 Maya 裏作一些剛體模擬,他後來決定挑骨牌遊戲來試試身手。玩了一陣子後,發覺到要把骨牌排成心裏頭想的軌跡有點費時間,這狀況恰巧被 Mao 注意到,經由 Mao 的轉告,我一時興起,決定利用下班前的一小時,用 MEL 寫個程式幫 Miles 解決這個問題…
1、首先做好一個骨牌。

2、接著畫出想要的軌跡。

3、點選一下我寫的程式,一堆骨牌就自動生出來,且等距離地被擺放在剛剛那條軌跡上頭。

4、show time~

Maya 就像一個強而有力的 3D Game Engine、只要你想到什麼有趣的玩意兒,或是觀察到需要個什麼新工具,經過一陣子的沉殿後,就可以透過 MEL 或是 Maya API,以最快的方式寫出來。至於那些 transformation、shading、camera control…就交由它幫你搞定就行了。
我能拿這個簡單的玩意兒,變化出什麼有趣的東西來呢?

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