Wednesday, February 16, 2005

色彩不豐富的真實世界

今天,Teddy提了個有趣的觀察與心得,也讓我突然想到有個研究可以做。

現在的 CG 和真實的世界最大的差異,在於 CG 裏頭的顏色。不是說顏色有什麼技術上的大問題,而是現在大部分上映的 CG 動畫裏,顏色都太豐富了。裏頭的用色,看起來像是巴不得希望紅的紅,藍的藍,然而這和實拍出來的顏色是差很多的。

依照 Teddy 的說法,他覺得給人比較真實感的顏色,大都在裏頭混了一些雜色,看起來有點髒,有點濛。對於這個論點,我尚抱持著有趣的角度看待。一來是因為 Teddy 正被 Tim Burton 的新作 Corpse Bride 所吸引,他覺得這作品很棒,這個色調上同 Nightmare Before Christmas 一樣暗深深的動畫,所以這段言論很有可能是當下的有感而發。再者,現今的 CG 動畫的確顏色是太豐富了些,可是有很大的一部分原因是那些上材質、打燈等一干人造成的(就稱呼這群為 shader player 好了),是以如果使用工具的人,腦子裏頭都執意著「動畫就是要顏色豐富(colorful)」或「一樣到動畫,就想到顏色,沒辦法,我就是忍不住想要給它 愈來愈多,愈來愈活潑的顏色~」。依我看來,CG 的 rendering 已經發展得還不錯的階段,要讓一個畫面有怎樣的包調,給人怎樣的感覺(tone),大都是可以做到的,就看創作者的審美觀而定。

然而,更有趣的是,突然有個有趣極了的點子,就這樣大辣辣地從我眼前飛過。

假如我們來作個實驗,拿出一些各具代表性的電影,對它的每個畫面作分析,統計出整部 電影的 Histogram 來,然後再分別作比較與分析,說不定能提出個 formula 或心理學上的模型,指出一些有趣的事實來。例如:擁有怎樣 Histogram 的電影,它的畫面風格比較容易傳達刺激這個元素給觀眾。

啊…我開始對這個研究感興趣了,得著手調查與深入思考一下了:D

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