Friday, January 28, 2005

My Career & Programming Class

以前在台大接受林一鵬教授指導時,那時他常常對我們這群黃毛小子說的有幾件事:
  • 碩士論文不重要,很少有直接對社會大眾有所貢獻的研究,更何況有的人的研究還是在兩三個月,東拼西湊出來的。不過如果你還沒感受過學術界的世界的話,倒是可以去玩玩「投 paper」這個遊戲,但一定要是國際級的,不要去玩那種國內的。
  • 你們從現在開始,就要開始想你們以後想要的 career 是怎樣的。唯有愈早思考這個問題的人,愈能減少不必要的摸索時間。
  • 從你們現在的年紀來算,你們可以有兩次 career 失敗的經歷,然後從中學習到經驗,在第三次的 career 一定要成功。
今天下午,公司 3D 部門的 Satan 向大家介紹 Maya programming ,分別就 MEL 和 Maya API 作了簡單的介紹。這讓我想起研究所時,在台大資工所多媒體實驗室給的一次 Maya programming 課,那時的想法是,透過寫一個 Maya exporter 的方式,把自己在 Maya 裏頭建的一個簡單模型,export 成 .obj 檔,然後再透過外頭的 viewer 來看。雖然費了很多心思準備,但老實說結果不盡理想,一來我講得太快(今天的 Satan 也有這個毛病),二來聽的人沒有電腦可以立即地寫寫程式試試(相較來說,太極這點好一些)。

剛剛聽課時,我突然冒出一個想法:教授 programming 時,倒底應該要以什麼樣的方式上課,才能使聽的人獲得最大的收益呢?

這實在是個大哉問!

我 想我們這群國防役都是衝著 3D Animation 而進來的,只是礙於公司的一些策略,加上目前沒有立即的 3D project 在跑,是以我們被安排到 RD 部分。雖然如此,至少被安排的工作還是和 3D 有關,主要目的是在這半年內,把 3D production pipeline 需要的一些環境與工具建置好。然即便如此,或多或少可以感受到,有些人很希望能立刻加入 3D 部分,直接著手參與一個 project ,在裏頭學到實戰經驗,我也不例外,我同樣存在著這樣的想法。

矛盾的是,似乎事情沒那麼單純,又是要考慮自己的生涯規畫,又要考慮自己的興趣,還得知道自己最擅長的方面在哪…唉…實在好難呀。我只知道我寫程式很擅長;帶領一群人時很熱血,讓大家都很愉快;我想多點空間與機會好發展…

嗯…另一個大哉問了!!

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